Microsoft Resmi Rilis DirectStorage 1.4 di GDC 2026: Loading Game Makin Cepat dengan Kompresi Zstandard
![]() |
| sumber dari: PauseHardware |
Microsoft resmi memperkenalkan DirectStorage 1.4 dalam sesi DirectX "State of the Union" di ajang Game Developers Conference (GDC) 2026. Pembaruan terbaru dari Application Programming Interface (API) streaming aset game ini membawa dua fitur utama yang cukup signifikan, yaitu dukungan kompresi Zstandard (Zstd) dan sebuah toolkit baru bernama Game Asset Conditioning Library (GACL). Keduanya diklaim mampu membuat loading game lebih cepat, ukuran file lebih kecil, dan streaming aset di dalam game menjadi lebih mulus.
Apa Itu DirectStorage?
Sebelum masuk ke fitur barunya, penting untuk memahami apa itu DirectStorage. Secara sederhana, DirectStorage adalah sebuah Application Programming Interface (API) buatan Microsoft yang dirancang untuk mempercepat proses loading aset game; seperti tekstur, model 3D, dan audio langsung dari SSD NVMe ke GPU, tanpa harus melalui CPU terlebih dahulu.
Sebelum teknologi ini ada, proses loading game sangat bergantung pada CPU sehingga menjadi bottleneck, terutama pada game open-world yang memuat aset secara terus-menerus. Dengan DirectStorage, beban tersebut dipindahkan ke GPU yang jauh lebih cepat dalam memproses data secara paralel. Terdapat 85 game yang sudah memanfaatkan teknologi ini di Steam, antara lain Ratchet & Clank: Rift Apart, Forza Motorsport, Horizon Forbidden West, Resident Evil Requiem, The Last of Us Part II Remastered, dan masih banyak lainnya.
Apa yang Baru di DirectStorage 1.4?
Pembaruan versi 1.4 ini membawa dua perubahan terbesar sejak DirectStorage pertama diperkenalkan:
Fitur Utama DirectStorage 1.4:
- Dukungan kompresi Zstandard (Zstd) - baik melalui jalur CPU maupun GPU
- Game Asset Conditioning Library (GACL) - toolkit baru untuk mengoptimalkan aset game
- Dukungan D3D12 CreatorID global untuk penjadwalan GPU yang lebih cerdas
- Shader dekompresi GPU Zstd yang bersifat open-source di GitHub
Apa Itu Kompresi Zstandard (Zstd)?
Zstandard, atau biasa disingkat Zstd, adalah algoritma kompresi data berkecepatan tinggi yang dikembangkan oleh Meta (Facebook). Teknologi ini sudah banyak digunakan di berbagai sistem, termasuk kernel Linux, dan dikenal karena rasio kompresinya yang tinggi dengan kecepatan dekompresi yang sangat cepat.
Dengan hadirnya dukungan Zstd di DirectStorage 1.4, para developer game kini punya pilihan format kompresi baru selain GDeflate yang sudah ada sejak versi 1.1. Zstd mendukung dekompresi baik melalui CPU maupun GPU compute shader, sehingga pengembang lebih fleksibel dalam membangun pipeline streaming mereka.
Apa Itu Game Asset Conditioning Library (GACL)?
GACL adalah toolkit baru yang dirancang untuk mempersiapkan aset game agar lebih mudah dikompresi sebelum dimasukkan ke dalam game. Saat proses build game, GACL melakukan teknik seperti data shuffling dan entropy reduction pada tekstur, sehingga ukuran file setelah dikompresi dengan Zstd bisa jauh lebih kecil.
Microsoft mengklaim GACL mampu meningkatkan rasio kompresi Zstd hingga 50% untuk beberapa jenis aset tertentu, sambil tetap menjaga biaya dekompresi saat runtime tetap rendah. Saat game berjalan, DirectStorage secara otomatis membalik transformasi yang dilakukan GACL, sehingga GPU tetap menerima data tekstur standar tanpa proses tambahan dari sisi pengembang.
Untuk saat ini, GACL mendukung format tekstur BC1, BC3, BC4, dan BC5, dengan dukungan BC7 yang direncanakan hadir di pembaruan berikutnya.
Dukungan dari AMD, NVIDIA, Intel, dan Qualcomm
Microsoft tidak bekerja sendiri. Seluruh produsen GPU besar seperti AMD, NVIDIA, Intel, dan Qualcomm sudah menyatakan komitmen mereka untuk mengoptimalkan driver mereka demi mendukung Zstd melalui DirectStorage 1.4. Mayoritas pembaruan driver ini dijadwalkan hadir pada paruh kedua tahun 2026.
Microsoft juga menerbitkan shader dekompresi GPU Zstd secara open-source di GitHub sebagai referensi awal bagi semua vendor GPU. Shader ini saat ini dioptimalkan untuk konten yang dibagi dalam potongan 256KB atau lebih kecil, sesuai dengan pola packaging game modern.
Apa Artinya untuk Gamer PC?
Secara praktis, DirectStorage 1.4 bukan fitur yang langsung terasa begitu diinstall. Dampaknya bergantung pada apakah developer game mengimplementasikan teknologi ini ke dalam judul mereka. Namun jika adopsinya meluas, gamer PC bisa menikmati beberapa keuntungan nyata:
- Loading time lebih singkat, terutama di game dengan aset berukuran besar
- Ukuran file game lebih kecil, menghemat kapasitas SSD yang semakin mahal
- Streaming aset lebih mulus, mengurangi texture pop-in di game open-world
Perlu dicatat, DirectStorage sejauh ini memang belum banyak diadopsi secara luas di industri game PC. Namun pembaruan seperti versi 1.4 ini menunjukkan bahwa Microsoft terus meletakkan fondasi untuk masa depan gaming PC yang lebih cepat dan efisien, terutama seiring dengan semakin banyaknya game AAA berskala besar yang membutuhkan solusi streaming aset yang andal.
Kesimpulan
DirectStorage 1.4 adalah langkah maju yang signifikan bagi ekosistem gaming PC di Windows. Kombinasi kompresi Zstd dan toolkit GACL memberikan developer alat yang lebih lengkap untuk membangun game yang lebih efisien dan responsif. Meskipun dampaknya belum langsung terasa hari ini, teknologi ini bisa menjadi salah satu faktor penting dalam pengalaman gaming PC di tahun-tahun mendatang terutama jika didukung oleh adopsi luas dari developer dan pembaruan driver GPU yang dijanjikan pada paruh kedua 2026.
Sumber:
• Microsoft DirectX Developer Blog
• Tom's Hardware
• Videocardz
• Guru3D

Komentar
Posting Komentar